Handler
一 Handler的作用
以下是文档对handler的介绍及其翻译
A Handler allows you to send and process
Message
and Runnable objects associated with a thread'sMessageQueue
. Each Handler instance is associated with a single thread and that thread's message queue. When you create a new Handler, it is bound to the thread / message queue of the thread that is creating it -- from that point on, it will deliver messages and runnables to that message queue and execute them as they come out of the message queue.There are two main uses for a Handler: (1) to schedule messages and runnables to be executed as some point in the future; and (2) to enqueue an action to be performed on a different thread than your own.
通过handler可以将Message和Runnable对象发送并放置到期所在线程的MessageQueue队列当中。每一个Handler实例都会与单一的线程及其该线程的message队列关联。handler对象将会发送message或runnable对象到MessageQueue队列中等待被执行。
需要使用Handler有两大主要的原因:
在将来的某个时间点调度处理消息和runnable对象;
将需要执行的操作放到其他线程之中,而不是自己的;
调度处理消息是通过调用post(Runnable), postAtTime(Runnable, long),postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message, long)和sendMessageDelayed(Message,long)等方法完成的。其中的post版本的方法可以让你将Runnable对象放进消息队列;sendMessage版本的方法可以让你将一个包含有bundle对象的消息对象放进消息队列,然后交由handleMessage(Message)方法处理。(这个需要你复写Handler的handleMessage方法)。
二 使用场景
在实际开发中主线程是不允许做耗时的操作的,通常耗时的操作都需要在子线程中进行,但却又只能在主线程中更新UI。为了解决这个问题通常都需要使用到Handler,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
Handler中分发消息的一些方法:
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到队列中,sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新。
以下的实例,功能为:通过线程修改界面TextView的内容:
public class MyHandlerActivity extends Activity {
TextView textView;
MyHandler myHandler;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.mainLayout);
textView= (TextView ) findViewById(R.id.text_view);
myHandler = new MyHandler();
// 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
// Handler有两个作用,
// 定时执行Message和Runnalbe 对象
// 让一个动作,在不同的线程中执行。
MyThread m = new MyThread();
new Thread(m).start();
}
/**
* 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
* */
class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() {
}
public MyHandler(Looper L) {
super(L);
}
// 子类必须重写此方法,接受数据
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 此处可以更新UI
Bundle b = msg.getData();
String data = b.getString("data");
MyHandlerActivity.this.textView.setText(data);
}
}
class MyThread implements Runnable {
public void run() {
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message msg = new Message();
Bundle b = new Bundle();// 存放数据
b.putString("data", "更新了");
msg.setData(b);
MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);
// 向Handler发送消息,更新UI
}
}
}
三 原理
要理解handler的原理必须要了解下面几个要素:
Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。
通过构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
ThreadLocal:用来保存某个线程中的数据
流程
一 创建消息
每一个消息都需要被指定的Handler处理,通过Handler创建消息便可以完成此功能。Android消息机制中引入了消息池。Handler创建消息时首先查询消息池中是否有消息存在,如果有直接从消息池中取得,如果没有则重新初始化一个消息实例。使用消息池的好处是:消息不被使用时,并不作为垃圾回收,而是放入消息池,可供下次Handler创建消息时使用。消息池提高了消息对象的复用,减少系统垃圾回收的次数。消息的创建流程如图所示。

二 Handler发送消息
UI主线程初始化第一个Handler时会通过ThreadLocal创建一个Looper,该Looper与UI主线程一一对应。使用ThreadLocal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接获取第一个Handler创建的Looper。Looper初始化的时候会创建一个消息队列MessageQueue。至此,主线程、消息循环、消息队列之间的关系是1:1:1。 Handler、Looper、MessageQueue的初始化流程如图所示: Hander持有对UI主线程消息队列MessageQueue和消息循环Looper的引用,子线程可以通过Handler将消息发送到UI线程的消息队列MessageQueue中。
三 Handler处理消息
UI主线程通过Looper循环查询消息队列UI_MQ,当发现有消息存在时会将消息从消息队列中取出。首先分析消息,通过消息的参数判断该消息对应的Handler,然后将消息分发到指定的Handler进行处理。 子线程通过Handler、Looper与UI主线程通信的流程如图所示。
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